★Hexic HD ブラックパール作成数の世界記録(Xbox360ユーザー)更新を目指
します!
ここで紹介するHexic HDとは、
オンライン機能に優れた次世代ゲーム機Xbox360のハードディスクに標準付属のアーケードゲーム
(ジャンル: パズル&ワード)です。
およびHexic HD の続編Hexic
2の出来事も取り上げます。
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Hexic HD みなさんもお好きなゲームはあっさり止めてしまうような事ではなく、とことんこだわってプレイして欲しいと思います。 当サイト更新日2009/03/28 |
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←この狭き状態で、36個目のブラックパール作成と同時に、9個のスターが失われる大ハプニングは・・・この挑戦の最大のピンチ・・・
二度目の経験にともなう粘り強い集中力が途切れる事無く
例のMasters grid
の修復にも成功し・・・自己記録へ絶好のチャンスとなって来た。その危機状態から完全に蘇った記念のスクリーンショット2007/6/20撮影です! |
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| 2007/12/28の記録更新最終結果 | Hexic HD自己記録の41個&10,083,405点越えを狙う! | |
Hexic
HD遊び方の参考になれるように・・・なるべく傑作なサンプル画像(または作品)を撮影したいなぁ…
っと思って2006/7/29直後に始めた当サイト作りも、すでに2年以上経過しましたが・・・長期間のこだわり挑戦プレイを頑張って来たために、結構な容量になって
ますね。しかも360応援メッセージを兼ねているから、どんどん容量が拡大しそうな予感^^;
とりあえず、ページ容量拡大してしまった当サイトを適当な項目ごとに分割したため、Xboxフォーラムからの各項目リンクが切れている場合があります
が、リンク内容は別ページになってそのまま残してありますので、下記の年月日リストから探して下さい。
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Hexic 2(Hexic HD の続編)の発売日: 2007/08/15
--Hexic2初マラソン挑戦--
--Hexic 2 スコアボード再初期化-- |
| 2007/08/30のHexic2自己記録である40個 並べ&38,816,420点越えを狙う! |
そしていよいよ別ゲーマータグでのMMC挑戦話ですが・・・
360の複数ゲーマータグ登録機能の目的は家族用なんでしょうけど、予備ゲーマータグとして使っても便利です。また家族同士でオンライン協力・対戦プレイには、各家庭に360本体が複数台ある方が理想的でしょう。
●MMC挑戦は予備ゲーマータグで!
2007/6/9初めてのMMCとやらにも挑戦開始!
実はあまり良く理解できていないハイレベル高得点の入る仕掛けパターンを組む前に、試しに色々と実験するつもりで訓練していると、何を組むにしても例の崩れ防止スター固定配置を利用するのが最も有効
である事に、ごく最近になってやっと気づいたようです。
これまでブラックパール作りにもっと有効活用していたらなら・・・クラスター事故率も減ってもっと早い段階に40越え程度は楽勝だったと思われる。
海外のサイトやフォーラムをチェックしているハイレベルプレイヤーの方々には常識だったかもしれませんが・・・自己流でコツコツ技を取得して行かないとなかなか理解できない
、とにかく物覚えが悪いプレイスタイルの私には、正しい攻略を自己流で理解するまでおよそ1年数ヶ月もかかったわけです^^;
たぶん詳しく紹介されているサイトには、ほぼ何でも適切な答えがあったかもしれないけど・・・何でも自らが思いついたことを実践して覚えられるならば、どんな無茶な作業も必ず何かの役に立つと思
って・・・難題に果敢に挑戦した結果、やっとHexic攻略の答えにまでたどり着いた気分がしてます。
ところで Hexic.info - Home には、ハイレベルパターン設計に欠かせない、たいへん便利なツール Hexic Board Builder があるのですが・・・数々のハイレベル投稿作品のビデオ見て、どうやってあんな凄い作品が作られたのかが解った気がするほど良く考えられたイメージ作成の便利さとで、この様な(もし音階でも奏でようなら十分 な遊具ソフト)子供の パズル並べ遊び道具としても役立つ専用ツールの存在価値だと納得させられました。しかも Hexic 2 発売と同時にHexic 2対応にアップしてましたから・・・このツールの開発者のHexicHDへのこだわりにはそうとうな気合いが感じられる。Hexic Board Builder v0.4
次の画像の様な元祖MMCパターンを発動するには、ブラックパール並べ狙いで作った得点を軽くオーバーして、貴重なブラックパール数の世界記録
とともにスコアボードから消される恐れがあるため・・・MMC狙い専用の予備ゲーマータグによる初のMMC挑戦となってます。
![]() 元祖MMC 21-16 (21は同色総タイル数、16はボーナスタイル) 2009/07/11別キャラにおいて、初挑戦となった元祖MMCの実行待ちを記念撮影! そのまま初の自己記録更新(スコアボード)でランキング40位にアップ! ということは・・・MMCに挑戦して発動成功しているプレイヤーの人数って、実際多くないのに気が付く^^;スコアボードの順位に直接影響するハイレベルパターンでも、狙うのは難しいという事なのでしょうか? このMMCとは自分で経験するのと、ただ想像するだけのとではぜんぜん違いますね!とにかく桁違いの高得点入るMMCの楽しさを今回始めて理解できました^^; ハイレベルパターン設計の方もどんどん進化してる感じの上位陣の一撃高得点技では、それほど時間もかからないみたいだし、 難しそうなものほど成功すれば感激できる点で楽しそうですね。 その今回の初挑戦21-16MMCでは、なんと4000万ものボーナス得点が入った! ブラックパール並べで1000万越えを狙ってる最中の私の場合は、この驚くべき高得点には素直に感激させられます。 MMCでは、パターン完成後に実行を決める時にこの間合いが重要になって来るところはたいへん面白いゲームだと思う。ブラックパールの緊張感とは別物ですが・・・爆弾処理技術が鍛えられるところはすばらしい! このボーナスタイル活かしたMMCプレイは、まだ数回しか行っていないので新鮮で楽しいと思うけれど、続編Hexic2にはない機能でもあるので・・・引き続きHexic HDのMMC遊びも終わらなさそうです。 |
![]() 先の初挑戦の元祖MMC発動に続いて現在YS23 AOKIさんの96億MMC(25-19-4)にも挑戦中で・・・ご覧のようにあと僅か一歩のところまで来てます。 この後二度ほどパターン100%完成状態に復活させたけれど相次ぐ爆弾処理に赤ボーナスタイルを消費したため、現在も継続中!なかなか手強い のですが、運良くタイミングが合わないとすんなり決められない^^;
待ってるほと・・・なかなか落ちてこない黄色爆弾と、とにかく爆弾処理多かった^^; |
●KayuSeraphのブラックパール戦歴を記憶メモ(33個以上)
| 2007/12/28 黒パール41個タイ記録 そして得点自己新更新! 直後ランキング 116位 ![]()
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| 2006/09/09 第三回目の挑戦で34個達成!! 直後ランキング 52位 ![]() |
2006/9/13 第四回目の挑戦で38個達成! 直後ランキング 36位 ![]() |
2007/4/17 第??回目の挑戦で41個達成! 直後ランキング 65位 ![]() |
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| 2007/08/20 Hexic 2 初プレイ34個! 直後ランキング39位 ![]() |
2007/08/30 Hexic 2 40個 直後ランキング34位 ![]() |
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| 2007/11/02 自己記録41個の更新に三回目の挑戦! 96億MMCでの経験技を活かして 危なげなく35個に到達したが・・・ クラスターミスで35個に終わる^^; ゲームクリア最終得点6824065 爆弾処理よりミスが怖い! ゲームクリア画像
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2007/12/15 自己記録41個更新に四回目の挑戦! 得点配分考えない速攻で35個目を決めた後 黒パール版マスターグリッドを活用して46個の自己新 保存にあと一歩のところでフリーズ^^; ゲーム停止最終得点9501105 フリーズ画像 |
★3連続黒パール40個に突入! 2008/01/23 自己記録41個更新に六回目の挑戦! 黒パール版マスターグリッドの活用 しかし、いつものように一時中断して、 そのままランキングを眺めてて、 タイマーモードに切り替えようとした時・・・フリーズ^^; |
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★通算四度目の40個になって再び貴重なプレイ中断データが失われました!
およそ2年という結構長いHexicHDプレイ歴でありながらも通算では僅か三度目のフリーズですけど・・・前回46個、今回40個という短期間に2度も失われたデータの重さを考えたら残念でならない。この二度にわたる40個越えフリーズでもって、さすがのわたしでさえ限界挑戦プレイ意欲が失われそうになった^^;
それとランキング確認への入り方が、ポーズメニューとメインメニューからの二種類あるので・・・今回のスコアポード事故はポーズメニューからだったかもしれないけれど・・・
とにかく時には何日もの期間を要してプレイ一時中断してあった限りなく貴重な保存データを、まるでゴミの様な扱いにも等しい非常な削除処理、しかもそのゲームの再開時にわざわざリセット処理する
極めて意地悪な仕様であっては絶対ならないと思う。 |
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| 2006/12/24 自己記録38個の更新に挑戦! 第??回目の挑戦に33個で失敗。 クリア最終得点8390915 ゲームクリア画像 |
2007/06/26 |
2007/07/24 |
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| ブラックパール 黒文字=自己記録更新成功! 赤文字=更新失敗! |
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| ブラックパール 黒文字=自己記録更新成功! 赤文字=更新失敗! (青文字=2007/9/28Hexic2スコアボード初期化以前 の旧データです) |
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●ブラックパール作りにこだわる理由
【
その前にXboxLiveへの期待をこめて、Xbox360普及への気合い入れ応援コメント!】
Hexic HDのマラソンモードは、誰もが自由な時間に手軽に楽しめるような、一見してごく普通のパズルゲームでありながら、その魅力の秘密は
なんと言ってもXbox
Live実績解除機能によってもたらされるに留まらない・・・Xbox Liveワールドコミュニティー規模の激しい得点ランキング争いによって、熱心な挑戦者たちによるハイレベルなプレイ技術(高得点パターン開発)の
目覚ましい進歩にともまう高得点が次々に誕生し、
ついにHexic HDスコアボードの修復を余儀無くされるという前代未聞の事態になって・・・それはHexic開発者の予想をはるかに上回る高得点を生み出してしまった事を考えると・・・つまりXbox Live機能の効果がいかにすばらしいものであるのか、この衝撃を持って理解すべきだと感じます。
そしてXbox.comでのHexic関連情報
は当然ですが,
YouTubeのHexic投稿作品,
およびパターン設計に便利なツールHexic Board
Builderなど。オンラインネットによる効果的な活用技など、プレイヤーの考え方にともなうオンライン連携環境がもたらすゲームの付加価値を高める意味が理解できるはずです。
そこまでネットの効果を理解しなくても・・・Xbox360を実際使ってみてから感じらえれる多くの熱心なユーザーさんたちによるXboxLiveシステム機能の評価メッセージにも現れています。もちろんXboxLive機能は何千万ユーザーとともに完成領域に進化してゆく過程にある。
その意味でオンライン機能強化の次世代プラットホームとして現時点で最も抜き出ているXboxLiveの可能性に匹敵するものは、今の日本、いや世界のどこにも誕生しそうもない予感から、
個人的に次世代Xbox360が普及する社会に最も期待しているわけで、むしろ基本仕様(オンライン連携の考え方)があるがために、他のどんなITシステムよりもハイデフ次世代ゲーム機への期待と魅力を感じてしまう理由になってると思う。
米国では思惑通りの展開が起こる普及率になりつつあるようですが、完全に置いてきぼりの日本から見てると、素直に羨ましく思うけど、日本で普及しない理由があまりにも勿体なさ過ぎで残念です。
元々Xbox360本体のような画期的な次世代ネットワーク通信機器が、オンライン活用先進国を目指せるごく限られた地域・・・例えば、TVやPCの普及率が高い日本のような地域であればこそ、その価値が限りなく上がるシステムであって、もちろん目標としている
ハイビジョンTV設備には絶対欠かせないほど
に普及した時こそ、Xbox360本体&対応ゲームソフトの可能性は計り知れないと感じているのですが・・・無関心
ところが、オンライン機能の意味について多くの人々が認識出来ていないようで・・・IT活用ともども明らかに次世代への考え方で
世界の先進国としてトップの技術力を、相変わらず自らが十分に活用できない^^;この矛盾したような認識の低さのせいで出遅れているのだとしても、
任天堂の圧倒的な快進撃を生むほどの驚くべきゲーム機需要がある消費大国でありながら・・・Xbox360への関心度の低さで世界各国とは異なった結果が起こる今の日本の現状にはちょっとガッカリさせられる。
むしろこれほど機能的な次世代ゲーム機をまるで興味の対象にも持ちえない民族(国民性)に
、再びその世界をリードするほどの次世代文化を期待したのは大きな勘違いだったかもしれない^^;これほど世界の常識にかけ離れている日本に明るい未来はあるのだろうか?
とさえ思えてしまう。
360日本低迷その原因のひとつでもあるかもしれない発言で、Wii発売前の関係者がハイビジョンゲームに未来はない!とも言ってたようですが・・・今でもそう思ってるかどうか疑問だ!むしろWiiの関係者って360やPS3のゲームをまったくプレイしていないのかどうかが一番気になる。今でも無関心だと言うなら・・・大人向けハイビジョンゲームに興味がない考え方だろうけれど・・・TVゲームも新たなハイビジョン世代に備える時期に他社の苦労を良いことに、Wii独自の普及に成功したようです。
家庭用ビデオゲーム産業の未来は、
次世代機能に向かって新たな進化を遂げる段階にあり、おそらくゲーム史上では最も重要な転換期に入ったと思う。
それは明らかに日本で起こりつつあるハイビジョンTV文化到来への答えにもなるプラットホームとして、 XboxLiveのように機能的なシステムこそが、オンライン環境
に無くては成らない主役にも成り得るだろう。
そして日本のゲーム業界が、これまでの考え方の延長で・・・ソニーおよび任天堂による支配のまま、ゲーム機
(次世代機を含めた)がどんなに普及して行っても、日本のゲーム文化にそれほどの変化は起こらないと思うけれど・・・すでにオンライン重視で世界シェアを握ってるWindowsと強力に連携し、ハイビジョンおよびオンライン機能で革新的なXboxLive構想を持ってる新鋭Xbox360が
、もしもこの日本である程度(米国並み)普及したら・・・その変化は計り知れないだろう!と考えられたが・・・これが個人的な妄想だったとしても、コアなXboxユーザーさんの多くは普及について無関心なくらい冷静なのが気になる。
すでに
ブロードバンドがそれなりに普及しながら何となく低迷してる日本のIT認識力において欠けているものは、誰もが簡単に使えてかつオンライン活用法を刺激でき得るシステムの誕生であり、むしろ
日本こそがXbox360の普及によって次世代ゲーム機大革命に近い出来事が頻発するだろうと考えたいくらい刺激的な材料であった。
もちろんXbox360を活用する様々な
ゲームリーダーたちの無数
にも及ぶアイデアが次々に誕生させられるならば、おそらく日本のオンライン文化は、限りなく発展する事だろう。その結果(五年後)次世代ゲーム産業そのものの価値が現在とは比較にならないほど評価されるに違いない
と思っていた。
これそこがXbox360に一番普及して欲しい理由でもあった!この事を素直に考えられるレベルに達していない今の日本ゲーム事情では・・・結局のところ誰がどんなに(CMなどで)説得しようと、どうしようもない気がして
います^^;
ところで現次世代ゲーム機が
日本での次世代普及率とは、Xbox360とは根本的な考え方が異なってるWiiの圧倒的な普及と、また360と同じ方向にあるPS3のそこそこ普及をもたらしたのは、日本の現ゲーム事情文化を反映
させた凄まじいほどの購買力の結果でしょうけど・・・それでも360への厳しい低反応は異常過ぎてます。
世界的に見るなら次世代普及率もバランスを保っているので・・・この日本の特殊事情こそが、Xbox360普及率が日本で異常な低さの原因だと考えてよい。
結果的にWiiのユーザーが日本のゲーム文化を支配している事が明らかに解るけれど・・・個人的にXboxLiveによるオンライン文化の発展のみを期待してたので、次世代360関係者には新たな歴史を作る思いで頑張って欲しかったのですが・・・新たな多くの
日本人ユーザーをなかなか獲得出来なかったようです。
また発売3年目にして大幅に低価格になった360ではあるが、Wii並みのお手頃価格になっても選ばれない理由の一つには、表現力が高品質なほどコアな大人向けゲーム機のイメージが強過ぎる感じがあるんじゃないだろうか?
かなり豊富なアーケードゲーム作品の存在を知らせる事や、日本で人気がある事が明らかなJRPG発売戦略をどんどん強化して行く事の方が、むしろ360本体普及への近道になりそうな気がする。
また世界的なWiiの成功は、他2社の次世代ゲーム機路線とは異なる考え方で、次世代ハイビジョンゲームへの急激な移行阻止に成功したと言えますが、一時的に変革のスピードが落ちたに過ぎないと思われる。
そしてこの日本こそ、Wiiの快進撃が次世代
ハイビジョンゲーム機の普及を遅らせた格好になっているわけだが・・・むしろハイビジョン文化推進大国が唯一日本の特徴であり、それに基づいて誕生させた他2社の考え方に、いつまで無関心でいられるのだろうか?おそらくWii自らのの快進撃をテコにして、Xbox360機能路線に追い付くべき次なる新機種Wii2のような・・・本当の意味のハイビジョン次世代機投入があるはずだ!
オンライン機能とともにハイビジョン文化への融合!この流れは誰にも止められない、現状で無関心ユーザー相手だけに成功しても意味がなくなるだろう。
ハイビジョン文化世代では、日本で絶好調の携帯型ゲーム機よりも、据え置き型ゲーム機の価値が何倍も高くなるに違いない。
おそらくは、ハイビジョンおよびオンライン無関心層が、今の日本のゲーム産業を支えているのでしょう。
Xbox360低迷さが日本における次世代ゲーム機能への無関心さからなのであるなら、当然オンライン機能の影響力を夢描けない人たちにXbox360販売役を任せても良いと思えない・・・聞くところでは日本のショップのXbox360扱い酷いそうな^^;
そもそもXbox360の場合であれば、自らXbox360ユーザーにならないようなショップ経営者および店員さんには販売役を任せられないほどに、たいへん機能的なシステムであると考えている。
その酷い扱いが不運に売れてない結果への反応であるとしても・・・Xbox360普及への意欲みたいな思いをほとんど持ててない関係者(ショップ経営者)たちに、
この日本で普及すれば計り知れない可能性があるXbox360の販売を任せるのは、実に空しい気がしてなりません^^;
今むしろ結果的にあまり売れていない日本の現状が販売チャンス「我が社が日本にXbox360を普及させてみせます!」みたいな熱い意欲のあるショップ経営者が日本には少ないとしか思えないわけで・・・ したがって普及への絶好のチャンスを独占してしまうのは、結局オンラインショップのようなネット販売力だと思います。
(そこまで無関心な日本の現ゲームショプよりも、日本で誕生したコンビニという小売りサービス形態との効果的な連携で、新たなソフト&本体販売網を確立した方が、よっぽど普及への可能性を感じられると思うけど ・・・ゲーム業界の事情とかで提携難しいなら、大手コンビニ側がゲーム販売本格参入とかならないかな?・・・我が町にはゲームショップやパソコンショップが一軒も無いけれど・・・コンビニは七軒もあって、マイクロソフトポイント買うのが結構便利なんですよ。 せめてXbox360試遊台があるコンビニを誕生させて、次世代インターネット文化を広げて欲しいものだ。)
ところで、わが町地域でも2008年3月から地デジTVが視聴出来るようになって、高級型TVはともかく、普及型液晶の大幅な低価格化が進んでの地デジ対応PC&TVの普及とともに、桁違いの高解像度を楽しめる環境が、日本のごく一般家庭に も普及しそうな勢いであり、もちろんXboxLive構想の考え方でもって絶好のタイミングにある唯一の国こそが、実はハイビジョン文化を目指してる今の日本だと思うわけで、 次世代ではWiiだけが目指さなかったハイビジョン機能TVを、ごく普通の一般家庭が買い始めてます。 何軒かのお宅でハイビジョンTVを訪問サポートしましたが・・・その中に息子さんからプレゼントされたWiiは持ってはいるが、まだ外箱から出してもいないそうで^^; 内心これにXbox360を繋げたらもっと価値が上がるよなぁー ・・・と思いつつ色々と考えさせられるこの状況であった。
全国にブロードバンド(ADSL、光)が普及し、ハイビジョンTVも視聴できる環境が揃ったら・・・次に必要な機能として、それを最大限に活用して新しい文化を起こせる可能性があるのは、現時点でXbox360(XboxLive)のオンライン機能であると考えられない人たち(ゲームユーザー)が
占める日本なのでしょうか、ただ世界の360発売国の中で一番理解していない国だったなんて思ってもいなかった^^;
この種の話
(考え方)を、ショップの経営者および販売店の店員さんがどんどん理解されて、お客さんにも正しく説明されるならば、これほど売れないはずなかっただろうけど・・・それと売り上げに大影響したあの故障問題は痛かった
わけですが、3年保証と後の低価格化の新本体や大型アップデート機能でもって信頼も復活されそうだ。
そして世界の売上が好調な恩恵を一番受けている日本が、やっと100万台にも達成しそうです。
たぶんWiiもすばらしい!PS3もすばらしい!ただそれ以上に魅力があるXbox360のXboxLiveのアップデート進化には絶対目が離せないぞ!
もちろん日本のライバルである次期Wii2および現PS3ともに目指すところは同じであっても、XboxLive構想によるオンライン機能
については、間違いなく今でもXbox360を驚異に思っているに変わりはなさそうだ!
したがって
日本発売から3年以上経ったとはいえ、次世代ゲームで日本最低の普及率であっても、豊富なハイビジョン対応ソフトおよびオンライン機能の魅力度は、完全に独走状態ってことの方が、徐々に理解される楽しみとともに、
普及率じりじりと挽回しようものなら逆に凄い事になる可能性もある。
そしてWiiやPS3に次世代への期待と興味を持って購入したユーザーであるなら、豊富な過去ソフト作品とともに必ずXbox360の機能にも満足出来るはずだろう。
また次世代3機種持ってる人の意見では、360の機能評価が高い事もあり、将来の買い換えや買い足し時には、どんなに低普及率であろうとも、結果的に先の故障問題を克服しているXbox360が選ばれる可能性が強まるだろう。
とにかく次世代ゲーム機能に夢を描けない理由が・・・日本人のIT産業への理解力の問題であっ
たとしても、この期待はずれの珍社会現象にガッカリしている場合じゃない気がして来るわけで・・・
日本の家庭でオンライン環境とハイビジョンTVがあったら、もうXbox360だけは必須だよって言う考え方を、全国の大人たちに広めるべきだろうし、それに次世代ゲーム文化
とは未熟過ぎる子供たちの考え方だけでは発展しにくいので・・・保護者である大人たちが積極的に参加すべきである!
そしてオンライン保護者設定を正しく学んで、子供の才能や可能性を導いてこそ本物の次世代環境にも意味がある事を理解すべきだろう。例えば、
一般家庭で両親はTVゲームをプレイしないし、インターネットもまったくしないほどの無関心さなのに、その子供たちはオンラインゲームで遊んでる状況って以外とあるでしょ?
たかがTVゲーム文化と言えども、大人たちが無関心ではもう通用しない状況に来ている気がします。
つまりXbox360機能ほどの影響力がある場合は、大人が主導権を持って遊びの効果を理解判断しながら、子供たちに遊ぶ(学ぶ)環境を提供しなければならない責任が強まるだろう!もちろん
家庭に最低限大人用360と子供用360の計2台があったら良いが、理想的に考えるとPC並に家族全員分の台数
あったら最高な環境だろう!360本体だけならパソコンよりかなり安いし、考え方次第で・・・むしろ効率的に遊ぶためのIT学習効果もバツグンに高い教材に成り得るだろう。
これから
徐々にでも良い、このような考え方が深く振興して行けるならば、ゲーム消費大国である日本こそが、360世界一の需要国に躍り上がるのも決して夢物語でないかもしれない。
そこで たまたま360ユーザーになったからには、わたし個人として出来る事として、多くの作品で苦手なゲームプレイを極める事よりも、ただひたすら次世代Xbox360へ最大級の応援コメントを も発信する思いにさせられた次第です!
ちょっと余計なほどの長話になってしまいましたが・・・効果的な機能が多いXbox360を語ると話が止まれないので、そろそろ本題に突入します。
【
ここからが本題の理由!】
いずれにしても360のゲームをプレイするならば・・・微力ながら何とかXbox360の魅力的な機能を通して
オンラインシステムの真の可能性を良く理解してない人たちに伝えたい気持ちにさせられた感じですが・・・ただどうしても個々のゲームプレイの才能が弱い私に出来ることは限られるわけ^^;
この Xbox Liveが何より重要であることを自ら実践して伝えるには、Xbox360利用がきっかけでたまたま起こったブラックパール作り成功の好材料話を、
ネット上の話題として役に立つ様にとことん追及して行く事
で、Xbox Live&Xbox.comフォーラムの機能と共にXbox360利用価値を表現する方法以外には思い浮かばなかったわけで・・・ただその思いの強さが少しずつ高度な技術を覚えさせ・・・
黒パール並べで38個および41個
のスコアボード保存、さらに自己新46個並べと通算3度目の41個という奇跡的な成功に繋がったと解釈していますが、たぶんゲームプレイが基本的に苦手だったからこそ・・・益々Xbox Liveの価値が十分過ぎるほどありがたいと強く感じられるのだと思います。
そして
もしもXbox360の日本での売り上げが好調だったら・・・ここまでブラックパール並べ情報サイト作りにこだわらなかったかもしれないです^^;
実はHexic HD始めから、このマラソンモードの手軽なプレイスタイルが性に合っていた私は、 ちょっとした時間の合間にプレイ出来るこの種のゲームが持ってる頭の体操要素としても、お子様からお年寄りまで楽しく遊べるところがパズルゲームの一番の魅力だと解釈していて、その上で次世代Xbox360標準付属ゲームになってるのには、それなりの理由があるのだろうと感じ ながら、電源入るたびに一度はこの前の続きプレイに熱中させられ・・・自然な感じでプレイする習慣になっていたようです。しかも、じっくり考えながらプレイすればするほどHexic HDの様々な要素が見えてくる良質さに は、たいへん納得させられるゲームだと思います。
しかしゲームに慣れるのが基本的に苦手な私の場合は、このHexic HDプレイ開始当初しばらくの期間は、ランキングの事など夢にも考える余裕がな
かったほどの実力であった^^;
ただ黙々とプレイを楽しんでいたら知らずに実績解除の表示が現れる効果が効いて、この不思議な魅力に少しずつ興味を持ったけれど・・・実際に実績解除狙いになってから、どうしても難しいブラックパールフラワー作りだけは・・・ほとんど諦めていたほどの
ごく平凡なプレイ技術でしかなかった事が・・・今になって思うと信じられないような変化であります^^;
そんなある日の出来事、その長い間諦めていたブラックパールフラワー作りを本気で狙ってみようと思い立って挑戦してみたら・・・なんと幸運にも一発で見事に成功!
しかも思ってもいなかった実績100%解除の同時達成という記念すべきゲーム初の快挙に感動させられる事態は、まさにダブルショック状態と言ってもよい!
この感動がキッカケとなって以後どんどんプレイ技術が上がって行った事も、おそらくブラックパールフラワー効果だと感じられる。
わたしのブラックパール履歴は、とても順調だったとは思えない!
・ブラックパール初作成日 2006/02/12(実績解除 Xbox Live調べ)
・ブラックパールクラスター初完成日2006/03/21(実績解除 Xbox Live調べ)
・ブラックパールフラワー初完成日 2006/07/29(実績解除 Xbox Live調べ)=全実績100%解除達成!
初のブラックパール解除から初のブラックパールフラワー解除まで、この間実に5ヶ月以上ものプレイ期間を要してました。
したがって、
この久々な大感動直後にXbox.comフォーラムのトピック「Hexic HD 全実績100%クリアに挑戦!」を立
てる事になったのは、ごく自然なわけです。
(Hexic HDステージ幅が足りればブラックパールを並べて…パール文字で360と、
応援表現したかったのも事実です!)
その時は、
この後に新たな挑戦が始まろうとは、まったく予想していなかったけれど・・・(ブラックパール数の世界記録への挑戦)
このトピックのためにと考えた
当サイト作り始めて、
Xbox Live 機能から得られるランキングデータの様々情報を知るために、Hexic HDスコアボードを良く眺める習慣になっていた事が・・・こだわりへの始まりだ
ったと思います。
(このトピック立ててから後に、このスコアボードの存在を忘れていた事に気づいたのも事実^^;)
このような過去の実績解除年月日とか、ランキング詳細を知ることが出来る
Xbox Live の機能は、ほんとうにすばらし
い事であると思います。
ただし、たまたまXboxLiveに繋がっていない状態でもって実績解除した場合は、その日時が保存されずに、なぜか実績得点のみXboxLiveサーバに記憶され・・・ゲームで比較される時に、解除した数とか合わなくなるようです。まるでオフラインでもプレイ出来るゲームソフトの実績詳細部分だけは、常に他人に非公開な仕様になっているかのような?
(そしてオンライン連携機能によってもたらされる、オンライン協力プレイや対戦プレイが共通に可能となった
360仕様では、次世代ゲームによる新しい次世代文化の予感も押さえきれない魅力です)
そんなわけでXbox Liveを通し他のゲーマーたちのスコアランキング詳細を調べていると、
な!なんと
ダントツな35個ものブラックパールを作ったゲーマーが存在している事実を知ってしまってから、
その数値のあまり高さに驚いたと同時に、自分もこの想像を超えた大記録に挑戦してみようと思ったのは、あのブラックパールフラワーを始めて完成
した時
に感じたこのゲームの不思議なほどに奥深い魅力からでした。
そしてなぜ35個ものブラックパールを作ったのだろうか?・・・どうしても気になってしかたがなかったのは事実です^^;
つまり、この凄い数値がたまたまスコアボードに保存されていたからこそ・・・その価値ある偉大さを感じて自分も挑戦しようとまで考えられたわけですから、
・・・その記録を狙うなら当然この世の誰かがブラックパール並べに興味を持たれるキッカケになる事を第一に考え、
私がスコアボードに保存する事にこだわって挑戦している理由になります。
そして、その当時の得点 トップスコアがすでに4億という数値は、いったいどれぼどの時間が必要なのだろうか^^;と比べて、ブラックパール作りならプレイ開始ほどほどで限界が近い
と考え、ちょっと安易なきっかけで始まった個人的な世界記録への挑戦開始でありました!
ただその時はランキング上位の方で起こっているハイレベルな得点稼ぐパターン技があることを知らなかったので、すんなりブラックパール作りにどんどん熱中して行ったようです。
それで35個狙い開始から、38個達成に要した挑戦回数がわずか4回目であったので、この後の自己記録更新にはちょっと自信あったのですが・・・とんでもなく様々な障害(スコアボードの自己記録を絶対に消してはならない)が明らかになっている今の方が断然恐ろしく難しい^^;
もしも油断したり誤ってスコアボードの記録を消したら・・・仕様に守られない記録であっても、その価値が無くなるにも等しい基本的な考え方から来る難しさです。
この挑戦の難しさは、
ブラックパール30個ぐらいからエリアがどんどん狭くなってくると、フラワー作りの同色セル6個は不足して、スターが作りにくいだけでなく、爆弾予防が手薄になり
やすくゲームオーバーの危険率が徐々に高まって、悪夢のブラックパールクラスターによる一発ゲーム終了の恐怖と共に、自己記録更新に近づくほどに極度の緊張感が高まる
という、まさに恐ろしく集中力が必要な遊びなわけです^^;
とにかく
動けるエリアが徐々に狭まって行くため、プレイスタイルをそれ対応でどんどん変化させる必要があって、しかも仕様によるところの数々の試練が難しさをより大きくしているところが
なんとも興味深い。
あえてゲームオーバー&ゲームクリアという恐ろしい危険を回避するための・・・
並べ方や運び方をマスターする教材用に、このブラックパール並べ方狙いが最適だと感じたわけです。
もしもスコアボードのおまけに「ブラックパール獲得数でソート、またはプラックパール獲得ランキング」のような機能があったなら・・・この面白さがみなさんに伝わるかもしれないと思います。
しかし、ハイレベルパターン開発など…なにを狙うにもMasters gridの重要性からすると・・・
ブラックパール攻略の基本はスター並べを徹底的にマスターするのが正しい手順だったかもしれません^^;
また前段でも言いましたが・・・Xbox Liveがどれほど重要で価値ある機能である
かと言う事実を、自ら実践することで・・・あまりの理解無さ過ぎの日本人のみなさんに、その価値を伝えられるような最善の努力をしてみたかった。
そして自分にとって実績100%解除は予想外の偶然だったけれど・・・それこそゲームで唯一の自慢できる快挙なので、その後はこれまでの私のゲーム歴でもあり得ないほど相当な気合いが入っ
ていたようです。
その
ブラックパールにこだわって得られた技は、続編Hexic2にも効果的であっても当然なのですが、わたしの最も不得意とするオンラインのバドルモードは
、おそらくじっくり考えるプレイスタイル派にとって別世界になると思います。
それから当サイトのような特定なゲーム攻略研究解説する目的がある場合、圧倒的なブラックパール数を従えて図解する事の重みそのものが、説得力を増すような気がするんです!
つまり2〜3個のブラックパール画面より、35個ものブラックパール画面を使っての攻略解説には、その重みによる注目度が与えられそうな考え方から、情報サイトを使ってXbox360の機能を応援する
意味において
、とりあえずXbox360で最も普及している付属
アーケードゲームを有効活用する事は最も効果的だと思ったのも事実です。
Xbox公式フォーラムにおいてHexic HDの話題トピックにこだわったのは、ブラックパールへの挑戦がHexicによる思いがけない技術的な効果を感じたので、ゲームの効用の意味から紹介出来れば、おそらく日本のHexicプレイヤーさんにも伝わるはずとの思いは、実際に人気アーケードゲームのランキングにも結果として現れていた様です。
それと世界のHexicプレイヤーさんに注目された事が一番大きい反響だと感じました。それは、私が世界記録38個達成した直後・・・あきらかに、見知らぬ外人さん(あのoldtacoさんを含む)からの応援メッセージや、いきなりフレンド希望^^;がたくさん届いたのも事実です!(基本的に外人さん
などからのフレンド希望は、ゲームの相性プラス日本語可能な方^^;みたいなよっぽど特殊ケースじゃないと承諾 するのは希です!)
日本はともかく全世界で1000万台も売れてるXbox360では(プレイしているかは別として)利用者が一番多い付属ゲームにこそ、Xbox360の魅力を伝えられる要素が沢山含まれている
はずとの思いから、平凡な才能なりには絶対有り得ないほどの高い集中力での分析判断
材料になった事が・・・結果的に前回38個、今回41個もの高い数値を成し遂げられたと思っているわけです。
この個人的なブラックパール作りへのこだわりは、なぜか新バージョンHexic2になってもぜんぜん衰える気配はありません!Hexic2のブラックパール数ランキング
そして特定トピック「Hexic HD 全実績100%クリアに挑戦!」との連携サイトの活用法を実践することが、
低迷するXbox360の日本普及にほんの少しでも役立てられたら・・・と言う強い思いから・・・
ここまでブラックパール作りにこだわれた理由になってますね。
もちろんXbox360にはHexic
HD以外の魅力的なゲームが豊富にあって、それぞれのプレイヤーたちがとことんこだわってプレイして欲しい思いをこめて、このサイト作りに励んでいたようです。
【
Xbox360選択の理由!】
そもそも私が本体Xbox360を選んだキッカケは、元々オンラインのすばらしさを初めて思い知らされたPS2版FFXIの存在
があって・・・これは始めてのオンラインゲーム=ADSL開通当時に記念に選んだ初のオンラインゲーム作品でもあります。
これと同時にマルチプラットホームゲームの考え方の凄さを感じた瞬間には、いつしかマイノートPCで画像が優れたWin版FF-XIをしようと決意!
さらにXbox360版ベータが出ると知って、オンラインゲームプレイ専用としては最も理想的であると思い、Xbox360購入をも即決心
した流れですが、個人的に次世代ゲーム機への期待は始めから持っていた。
しかもXbox360のオンラインプラットホームを実際使ってみたら、XboxLive機能にビックリ!と言う事態、これぞ長年待ち望んでいたシステム機能
だと思えるような・・・すばらしい考え方との出会いに至ったこの事実は、決してハードゲーマーではなかった私の考え方を100%刺激するには十分過ぎる良質なシステムであった事が何より感動的でもあったわけです。
実際プレイ時間の関係からして、すでに5年も継続プレイしているメインFF-XIがXbox360プレイ目的であったため、これ以外の豊富なオンライン対応ゲーム(特に次世代ケーム)をプレイする機会は
少ない私でありますが・・・そのすばらしさ
の実体は豊富な体験版や関連サイト情報やXboxフォーラムの様子を通じて、十分過ぎるほど強く感じ取れています。
すでに
発売されてる360対応ソフトの出来もすばらしい!例えば360入手当初として試しに買ってみたカメオ:エレメンツ
オブ パワーの次世代表現力の出来の良さには、予想以上にビックリさせられたのが事実で、その後ぞくぞくと出される360良質ソフトのタイトル選びに迷わされるほど・・・
それと日本人向けハイビジョン対応ソフト作品も少ないとは思わないほど充実してる。
したがってXbox360への日本の普及率という低評価には予想外^^;ほんとうに残念な事態だとの思いからの衝動的とも思える今回のこだわりプレイではありましたが、 故障率の高さによるダメージ回復の意味も込めて、ブラックパール作りほどにこだわれる材料なら、これからも思いつくたびに気合いを入れて挑戦したい。
●ところで 黒パール並べ方の比較!
YS23
AOKIさんからの情報によると、なんとブラックパール50個(究極の数値)を達成した恐るべきプレイヤーが現れ、当然ながらそのスコアがご自身の記録より低くかったため、スコアボードの未記録となってしまったようです。
おそらく世界で一番
プラックパールにこだわっている私が思うに・・・その驚くべき大記録がスコアボードに1秒たりとも残らなかったのはHexicHDプレイ歴史的な効果を考えても非常に勿体ない^^;
それにしても50個ともなると・・・まったく想像もしていなかった驚きの数値ですね。
このニュースは、長い間スコアの自己記録更新およびブラックパール40個越えを狙っていた私には、何より良い刺激になる驚きの情報であった、その話を聞いたとたんに41個が実現した事からして 大きな励みになったのは事実ですね!
そこで
その
50個を達成されたoldtacoさんご本人が
Xbox Forums » Xbox Live Arcad... » Hexic® HD » High Stakes Black Pearl
Competition
の中で公開されたブラックパール50個クリア画像 50
Black Pearls Picture ・・・・・ (この画像から予想されるBP配置画像を作成する)
この衝撃破の内容を、戦績数値画像から比較して解る範囲で分析したいと思います。
画像の各数値を比較してみると・・・あきらかにプレイの考え方に差が見えてます!
@oldtacoさんの50個の場合!
スター298個、得点9143295
6×50=300 より少ないとは たぶん
例の裏技で複数同時に作っているかもしれません
ね?
爆弾数34個と
、かなり少ない分、達成まで短作業であってゲームオーバーの危険度は少なさそう。
ブラックパール50個 って想像も出来ない別世界ながら、ほんと驚くほど効率良く作っていますね!
ある意味で信じられないほどの高度なテクニックがなければ絶対不可能な数値です。
これはスコア得点配分やスコアボードへの保存の事をまったく考えないで良い分では、精神的に楽な挑戦のなせる大偉業だとも感じました。
(その後、YouTubeで2007年08月10日に公開された・・・その時の最終プレイ部分の様子が分かる50
Black Pearl Gridビデオを見つけました!これぞ究極の限界技かもしれないブラックパール最終プレイだと感じられる。)
Aわたしの前回38個の場合は、
スター393個、得点9345980
6×38=228 よりかなり多い。
爆弾数57個と・・・今振り返ってもよく
耐え頑張ったと思う。
運びの技術不足でありながら、ある程度スコア得点を稼ぐために・・・(総合順位が高いBさんのスコア得点越えを目指していた事実)
時々スター崩しとともに、爆弾予防しながらの長時間を要する過酷な作業になって、もちろん裏ワザなし^^;
思わぬ
アクシデントも頻繁に起こり得る危険なプレイの連続になっていた記憶です^^;
B最終結果が出た今回の41個の場合は、
スター407個、得点9923325
6×41=246
爆弾数72個と・・・
総合順位を目標にした前回と同じような得点稼ぎプレイであったことが分かります。
しかも私にあのMasters grid
の有効性を決定させるほどに気づかせたと言える大激戦の学習でもあった。
★ブラックパール数スコアボード保存順位表!
| 順位 | ゲーマータグ |
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最終スコア |
| 1(166) | KayuSeraph | 41 | 316 | 107 | 23 | 2 | 373 | 19 | 10,083,405 |
| 2(207) | Mr HeXic | 38 | 1,195 | 180 | 98 | 10 | 273 | 7 | 8,168,025 |
| 3(105) | B | 35 | 1,132 | 182 | 97 | 1 | 392 | 8 | 10,702,490 |
| 4(99) | xx victrica xx | 33 | 1,430 | 181 | 108 | 2 | 247 | 36 | 27,606,210 |
| 5(395) | talareba | 33 | 380 | 97 | 32 | 2 | 249 | 13 | 5,391,725 |
| 6(174) | BP collector | 32 | 111 | 32 | 0 | 0 | 220 | 3 | 6,998,565 |
| 7(120) | ssks | 31 | 249 | 18 | 43 | 1 | 499 | 0 | 17,887,040 |
| 8(179) | MASCHINENGOTT | 31 | 1,457 | 280 | 110 | 6 | 328 | 19 | 9,047,905 |
| 9(177) | tuno el DIVINO | 30 | 1,523 | 272 | 120 | 13 | 344 | 22 | 9,087,590 |
| 10(170) | Every 70000 Pts | 29 | 325 | 53 | 28 | 2 | 218 | 4 | 9,516,805 |
| 11(279) | botelo | 29 | 479 | 101 | 35 | 2 | 250 | 5 | 6,612,230 |
| 12(286) | Banquo 1 | 29 | 226 | 50 | 10 | 0 | 214 | 5 | 6,507,570 |
| 13(149) | hyousuke223 | 28 | 161 | 46 | 14 | 3 | 271 | 4 | 11,673,905 |
| 14(293) | chie65536 | 27 | 467 | 92 | 38 | 4 | 195 | 4 | 6,339,075 |
| 15(303) | panzerorta4O148 | 27 | 625 | 136 | 45 | 5 | 230 | 10 | 6,278,075 |
| 16(314) | yelvet | 27 | 822 | 153 | 64 | 3 | 211 | 8 | 6,078,205 |
| 17(348) | rtta | 27 | 209 | 48 | 13 | 1 | 240 | 4 | 5,799,850 |
| 18(479) | jgolfwiz | 27 | 199 | 85 | 15 | 1 | 211 | 15 | 4,884,130 |
| 19(155) | Ametam | 26 | 465 | 89 | 48 | 2 | 339 | 9 | 10,884,965 |
| 20(290 | CAROLAINA | 25 | 1,293 | 217 | 97 | 12 | 212 | 13 | 6,484,620 |
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スコアボードに保存されたブラックパール数が同数の場合は、得点多い方が優勢といたします。 |
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| 順位 | ゲーマータグ |
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最終スコア |
| 1(111) | KayuSeraph | 41 | 716 | 168 | 72 | 5 | 407 | 11 | 9,923,325 |
| 2(8) | The OG DeadCeLL | 39 | 7,996 | 1,907 | 649 | 36 | 1,748 | 483 | 100,611,948,745 |
| 3(141) | Mr HeXic | 38 | 1,195 | 180 | 98 | 10 | 273 | 7 | 8,168,025 |
| 4(105) | B | 35 | 1,132 | 182 | 97 | 1 | 392 | 8 | 10,702,490 |
| 5(174) | BP collector | 32 | 111 | 32 | 0 | 0 | 220 | 3 | 6,998,565 |
| 6(123) | MASCHINENGOTT | 31 | 1,457 | 280 | 110 | 6 | 328 | 19 | 9,047,905 |
| 7(121) | tuno el DIVINO | 30 | 1,523 | 272 | 120 | 13 | 344 | 22 | 9,087,590 |
| 8(114) | Every 70000 Pts | 29 | 325 | 53 | 28 | 2 | 218 | 4 | 9,516,805 |
| 9 | synki | 27 | 9,797,255 | ||||||
| 10(210) | panzerorta4O148 | 27 | 625 | 136 | 45 | 5 | 230 | 10 | 6,278,075 |
| 11(218) | yelvet | 27 | 822 | 153 | 64 | 3 | 211 | 8 | 6,078,205 |
| 12(330) | jgolfwiz | 27 | 199 | 85 | 15 | 1 | 211 | 15 | 4,884,130 |
| 13(103) | Ametam | 26 | 465 | 89 | 48 | 2 | 339 | 9 | 10,884,965 |
| 14(200) | CAROLAINA | 25 | 1,293 | 217 | 97 | 12 | 212 | 13 | 6,484,620 |
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注意:過去の記録が現在より上回っているゲーマータグさんは、過去の記録をそのまま赤字表示して残し、たとえ現在のデータがブラックパール数ランキング内にあっても載せていません! |
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順位 |
ゲーマータグ名 | 個数 (25個以上) |
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最終得点 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | KayuSeraph | 38 ⇒ 41 |
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9,923,325 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | The OG DeadCeLL | 39 | 100,611,948,745 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Mr HeXic | 33 ⇒ 38 | 8,168,025 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | B | 35 | 10,702,490 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | BP collector | 31 ⇒ 32 | 6,998,565 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | MASCHINENGOTT | 31 | 9,047,905 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | tuno el DIVINO | 30 | 9,087,590 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Every 70000 Pts | 29 | 9,516,805 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | synki | 27 | 9,797,255 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | panzerorta4O148 | 27 | 6,278,075 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | yelvet | 27 | 6,078,205 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | jgolfwiz | 27 | 4,884,130 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | CAROLAINA | 25 | 6,484,620 |
★Hexic 2 スコアボードのブラックパール数を調べてみました!
あくまでもブラックパール並べ狙いのわたしの場合、ブラックパール爆破で高スコアを狙うよりも、スクリーンショットを撮るのが目的になってます!
| BP数順 | ゲーマータグ |
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総合順位 | 最終スコア |
| 1 | redwolf128 | 166 | 2,442 | 13 | 704 | 831 | 2,364 | 1 | 402,346,080 |
| 2 | Marius 666 Jahr | 70 | 11,808 | 136 | 1,722 | 217 | 948 | 8 | 63,325,145 |
| 3 | DEMO 7375 | 60 | 844 | 10 | 163 | 150 | 424 | 6 | 128,051,830 |
| 4 | madryu | 53 | 3,670 | 180 | 581 | 199 | 756 | 7 | 113,972,400 |
| 5 | patatina | 51 | 3,829 | 63 | 535 | 189 | 616 | 10 | 55,821,560 |
| 6 | His sin | 50 | 1,014 | 31 | 217 | 207 | 829 | 2 | 269,950,495 |
| 7 | KayuSeraph | 30 | 345 | 4 | 62 | 95 | 449 | 27 | 18,657,375 |
| 8 | pata70 | 24 | 243 | 5 | 19 | 62 | 176 | 3 | 200,660,710 |
| 9 | Assman77 | 20 | 264 | 22 | 20 | 59 | 195 | 4 | 175,095,760 |
| 10 | es orz | 20 | 355 | 14 | 36 | 73 | 316 | 17 | 27,390,855 |
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注意:総合順位200以内調べです。 |
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| BP数順 | ゲーマータグ |
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総合順位 | 最終スコア |
| 1 | Slowgod | 90 | 1,117 | 45 | 26 | 296 | 1,118 | なし | 588,667,530 |
| 2 | keidoro | 90 | 7,087 | 613 | 16 | 231 | 665 | 12 | 142,363,765 |
| 3 | Jibbera | 64 | 3,457 | 170 | 14 | 216 | 803 | 32 | 74,296,285 |
| 4 | Scorpizy | 60 | 788 | 32 | 20 | 236 | 929 | 3 | 645,618,690 |
| 5 | Caddyshack Tres | 60 | 1,585 | 7 | 17 | 232 | 941 | 4 | 550,825,540 |
| 6 | Shogmaster | 58 | 5,813 | 64 | 118 | 200 | 727 | 48 | 44,339,265 |
| 7 | pria | 56 | 4,530 | 43 | 16 | 144 | 629 | 5 | 390,767,650 |
| 8 | Mamba Magic | 50 | 1,205 | 15 | 55 | 173 | 1,055 | 11 | 144,002,020 |
| 9 | The OG DeadCell | 48 | 349 | 21 | 17 | 197 | 898 | なし | 108,494,590 |
| 10 | SanguineSpartan | 47 | 2,473 | 34 | 9 | 127 | 436 | 42 | 50,029,280 |
| 11 | ExFrX Frenchie | 42 | 2,219 | 32 | 29 | 160 | 734 | 23 | 107,597,500 |
| 12 | AlmightySkippy | 40 | 460 | 18 | 10 | 148 | 517 | 7 | 316,506,750 |
| 13 | Nth Turtle | 40 | 9,042 | 118 | 25 | 106 | 256 | 19 | 116,483,240 |
| 14 | KayuSetaph | 40 | 184 | 5 | 7 | 126 | 483 | 56 | 38,816,420 |
| 15 | def1er | 39 | 3,375 | 26 | 10 | 126 | 523 | 70 | 32,751,630 |
| 16 | Beer Knuckles | 36 | 477 | 13 | 12 | 155 | 638 | 10 | 211,499,760 |
| 17 | KRiPT1C | 36 | 578 | 6 | 7 | 98 | 285 | 20 | 114,903,940 |
| 18 | Squishthefish | 36 | 5,662 | 64 | 34 | 181 | 598 | 41 | 50,854,745 |
| 19 | camm740106 | 36 | 3,689 | 70 | 207 | 121 | 388 | 45 | 44,842,760 |
| 20 | DUBDUB u NUBNUB | 34 | 1,113 | 5 | 21 | 121 | 522 | なし | 111,644,330 |
| 21 | YS23 AOKI | 32 | 276 | 3 | 24 | 97 | 318 | 14 | 136,006,880 |
| 22 | BorloglsASt0nEr | 32 | 231 | 4 | 27 | 102 | 384 | 74 | 32,025,130 |
| 23 | II Gordy II | 31 | 451 | 9 | 11 | 111 | 422 | 39 | 57,932,970 |
| 24 | Deathblow1974 | 30 | 4,679 | 41 | 2 | 108 | 404 | 60 | 35,305,890 |
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注意:過去の記録が現在より上回っているゲーマータグさんは、過去の記録をそのまま赤字表示して残し、たとえ現在のデータがブラックパール数ランキング内にあっても載せていません! |
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●スコアボード上位の得点表示はオーバーフローで壊れた!
(ところで2006/12/9現在のトップ
スコアは
YS23 AOKIさん33億
でスコアボードから消えていたところ…再復活96億越え)
しかし大量得点オーバーフローのため…引き続きスコアボードが壊れる誤り得点表示となってます!
その後2007年3月8日の表示 トップ6名がオーバーフローになって、4名が消えてしまったようです^^;
2007/3/11表示 YS23 AOKIさん自己記録の429億をさらに更新され、スコア表示23(515億3960万7575)で再表示される!
その後トップスコアのYS23 AOKIさんついに3000億に突入されたようです。
2006/11/4から長い間壊れていたスコアボード表示ですが…2007/4/21ついに修復されました。
その後、再び桁落ちを起こすほどの大量得点者(ランキング上位3名)によって、スコアボード表示の限界を突破されたもようです。
★Hexic HD モード別 スコアボード上位表
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●マラソンモードでは、プレイスタイルが解るように各数値を比較できる様にしてます。
●ほとんど忘れている^^;タイマーモードとサバイバルモードの方は・・・今回800人と1万人ぐらい順位が下がった。 |
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●この中で最も目立っているのは・・・The OG
DeadCellさん 2007/06/21のスコアボードから抽出! |
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●Hexic HD ユーザーの投稿ビデオ作品集
⇒YouTube
"Hexic+HD" ⇒YouTube
"hexic"
⇒Hexic.info - Community スポットライト
これらのビデオ作品集の中には驚くべきハイレベルなテクニックも数多く見れますよ!
そしてパターン作成に超便利なツール Hexic Board Builder によって設計されたと思われる、数々のすばらしい妙技には感動させられる。
その中で最も気になったブラックパール作品ふたつ!
⇒50 Black Pearl Grid
このブラックパール50個を並べた衝撃映像に世界で一番驚いているのは・・・たぶん私です!
⇒BPフラワー同時に8個の離れ技
ボーナス得点をブラックパールフラワー1個にわざわざ制限した事が明らかに解るフィニッシュ映像作品。
一瞬出来た7(実際は3)個のブラックパールを無効にも消し去るショック仕様には、今となっては配慮が足りないと思わざるえない^^;
つまりスコアボードがすでにオーバーフローを起こされたわけで、この大量得点を防止にさせる事が意味もない状況になってるからです。
映像の最後、一瞬ブラックパール数30+8−7+3=34? のように見えたけど・・・理論的にそう感じてしまった。
しかし良く目を凝らして見つめなおすと、30+4−3+3=34 が正しいみたいです^^;
後の4つは完成もさせなかったとして、せっかく出来た3個を消すって仕様は、一瞬期待したプレイヤーを相当ガッカリさせると思います。
結局34個?または 最後の映像が止まってるようなので、もしかしてフリーズかもしれない^^;
※フリーズについて
これまでHexic HDのフリーズはたった一度だけ経験してますが・・・この前スターを使って初のMMCもどきに挑戦したときの一回だけです。
この時のフリーズの起こり方が8個の離れ技ビデオと似通ってる感じで
した。
もちろんフリーズも停電事故と同じで記録無しにされますから辛いはずです。
パターンには
フリーズの起こりやすい何かがあるのかもしれないです。
そう言えば、「かいなひねり」さんの話でも、あるパターンを決めようとすると・・・必ずフリーズする現象に悩まされていたそうですから^^;
その後、2007/12/15と2008/01/23に黒パール46個、40個でもって立て続けにフリーズ事故に襲われフリーズ歴計3度になってます。
★世界記録への挑戦開始モードで初の最大級の試練!
爆弾処理
奇跡の攻略技が起こった連続スクリーンショット撮影はこちらに移動しました。
| ところで、 もしもXbox360本体を持っていない方でも・・・ ●MSN Messenger または Windows Messenger
この種のゲームに、スコアランキング機能は必要だと思いました。
ところでXboxLiveシステムアップデートによりMessenger機能が追加された事により、日本最大のネットワークであるインスタント
メッセンジャー コミュニティと直接繋がった事は、将来のXbox360ゲーム文化の発展にとっては効果的な要素になりそうです。
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実は数年前、メッセンジャーのテスト目的で知り合いとこのHexicを対戦プレイした事があった・・・その時は何を目的に楽しむゲームなのかお互いに理解していなかったため・・・数回(数分)試しそれっきりになって記憶からも消えてしまったゲームです^^; |
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1位が12億越えって?? 2006年10月10日現在:マラソンモードのワールドランキングトップの戦績が変ですよ^^; ●12億越えとは、2位に大差(3倍も)の得点にもかかわらず、各数値があまりにも少ないのは納得できません!
ところが、ワールドランキング4位「かいなひねり」さんからの報告によると、爆弾崩しを利用した得点稼ぎパターン技があるのだそうです。
プレイを重ねるほど奥が深いこのパズルゲームって、見た目以上に複雑な要素が作用して
いるところが興味深いです。 |
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他の次世代ゲームも少しはプレイしないと・・・(コントローラー操作が苦手
「難しい」なゲーム カーレース・アクションシューティング)
ただ
Hexic HDだけに熱中し過ぎると益々他のXboxLive実績解除は上がらないと言うよりもプレイできない感じ、個人的にすでに選んだ次世代持ちソフト数本とアーケードゲーム数本の少な目で
も十分過ぎるほどの満腹感で、
むしろそれぞれのゲームプレイ時間がほとんど無くなってしまう^^;
(メインゲームは相変わらずFF-XIですが、
他の360ゲームもあるため最近週1〜2回インするのがやっとでplayonline料金
がもったいないわけで、また各ジョブ全部取得してもレベル75を狙っていないため実績解除0%
^^;それでもすでにプレイ歴5年目に突入!ゲームで好きなのは基本的にスポーツ系(サッカー・テニスなら絶対飽きない)が数本あれば一生遊べる感じ^^;そして最も興味があるのが活動自由なMMORPGで、FF-XI並のシステム完成度でもって、オブリビオン並の自由度があったら最高だと思う
わけです。
またひとつの作品にこだわりやすいため、スポーツ系以外であっても何年間もプレイする事は珍しくない・・・したがって多くの種類をプレイしないわけで、Xbox360次世代ソフト売り上げには
ほとんど貢献出来ないタイプですけど・・・ゲームソフトで遊ぶ事よりも、ゲームの機能&プラットホームシステム系
の話が好きなので、このXbox360仕様には大満足・・・
しかも最近ゲームで操作苦手なジャンルであったForza
Motorsport 2や、実績解除が超難しいLUMINES LIVE!が加わ
ったからこれだけで数年先まで楽しめそう・・・特にLUMINES LIVE!のような真剣に実績解除狙っても難しい・・・その疲れ度合いからか?目の健康にも悪い気がするほど熱中できる
のが怖い。
それと明らかにオンライン仲間に迷惑を与えそうで最も苦手なシューティングアクション系
は、射撃コントローラー操作がとにかく駄目なんですよ^^;この前記念に買ったHalo3以外では体験版2種類しか持っていないほど苦手だよ^^;)
それでもその初のアクションシューティングプレイHALO3の影響は恐ろしいほど強かった、僅か数日プレイ(銃による命がけゲーム)が災いしてか、ゲーム感覚がHalo3プレイモードに急変してしまったため・・・長年慣れ親しんでたFF-XIでの
標準方向移動操作が出来なくなるほどの影響
力には驚いた^^;
Halo 3(通常版)
FF-XI ヴァナ・ディール コレクショ
ン(Xbox360) ・・・ 発売中
フォルツァ モータースポーツ2 プラ…コレクション
オブリビオン(Xbox 360)プラ…コレクション
・・・ 発売中
その後FF-XI拡張ディスク第4番目アルタナの神兵(Xbox360版は2番目)が始まって・・・再びプレイ時間が大幅に足らなくなってしまいそう^^;
とにかく極端なレベル上げを狙わない私でも・・・ヴァナ新エリア探検や新ジョブ&クエスト受け作業に忙しい感じ
、こんどの新ジョブ踊り子を試しに上げてみたら、なんとソロで強そうな敵にも耐えるLv15からのケアルワルツの強力さにはビックリさせられ・・・いままでソロで行くのは辛いエリアでも・・・この踊り子
でなら単独で快進撃して行っても倒される危険は少ないと思う!パーティープレイに比べてレベル上げが極端に厳しいソロプレイヤーさんにはお勧めなジョブだと思います。
とりあえず踊り子をLv45までソロで上げてみましたが、普通の装備で丁度良い敵相手に、ヒーリングもなく連続バドルの爽快感は、他のジョブは得られない要素です。ただFF-XI初心者が踊り子から始められるわけでないのが残念^^;
どんどん新しい要素を加えられているFF-XIは、プレイヤーの才能が大きく影響するシステムだけあって、他のゲームをいっさい出来なくする魔力を持っている気がする。
そして平成20年9月に導入されるレベルシンクによって、レベル差に関係なく
誰でも自由にパーティを組めるようになる仕様のため、運営開始から6年目にしてようやく経験値上げ作業が飛躍的に楽しくなると思われる!
最近プレイから遠ざかっている持ちXbox360版ソフトですが、基本的に飽きたものはひとつも無く、カメオ・トップスピン2・DEAD OR ALIVE Xtreme
2・ブルードラゴン・PGR3なども中途半端な状態で、時間さえゆるされるならXboxLive実績解除にも挑戦したい気持ちは全く消えていないし、まだ買っていないけど
気になる作品もぞくぞく増え続ける360の中でも・・・実は個人的に一番好きなサッカーゲームのXbox360版をまだ一個も持っていないのは
、1本選択に迷っているうちに買い逃し、結局より良い次世代版を待つ感じで、入手をじっと我慢しているためです。
360の各ジャンル1本入手すれば数年間は遊べる自分のゲームスタイルの場合、その選択に迷うと結局買えません^^;気になる作品でも後にプラチナコレクションになってから買うケースが多くなりそうです。またFPS作品が豊富な360
なのですが、迷わず1本選んだ作品はHALO3です。
毎回Xbox360プレイしてて思うのは、どちらかと言うと、大人(おじさん)な自分が楽しむ事よりも、もともとは青少年少女向けの良質RPGゲーム作品を高く評価していますので、
ちょっと以前にプレイしたブルードラゴンとか、大人気のテイルズofシリーズの中で唯一プレイ体験メモ(テイルズオブディスティニー2のみ)作りの経験もある事から
愛着があり・・・今回のテイルズ
オブ ヴェスペリアは次世代画像初のテイルズofシリーズと言うことで、低迷する日本のXbox360の支持者として大変期待したい作品だと感じます。
ゲーム人生は一度しかないんだから・・・テイルズシリーズ未プレイまま大人になってしまったゲーマーは、ある意味勿体ないと思いますよ!そして自分の子供たちを応援する気持ちでプレイできる性格であるならば、テイルズシリーズ大人でも十分楽しめるでしょうが・・・さすがにテイルズ オブ ヴェスペリアは360に多い大人向けを意識した内容になってました。この種の作品の良いところは、大人と子供(少年少女)が一緒に楽しめることで あり、つまりアニメストーリー系ゲームプレイを通して、家族や親子の絆にも役立つ良質ゲームになる事を期待したい!
テイルズ オブ ヴェスペリアをクリア( ストーリー1週プレイしての感想コメント)
テイルズ オブ ヴェスペリア
・・・ 発売日: 2008-08-07
このソフトのためにXbox360を買う人だって多いかもしれない!それでもって日本のXbox360には、もう少し頑張ってもらわないと、次世代機の真の価値が上がらないと思うこの頃です。毎日
オンラインで銃持って暴れまくってるXboxユーザーも、たまには青少年への癒し系ゲームで感動させられるのも良いんじゃないかと思うよ。
テイルズ オブ ヴェスペリアを買う!
そのストアのイメージを見る!
Xbox360のRPG作品リスト ←こう並べて見るとRPGも結構豊富に出てますね!
ところで個人的な総合プレイ率ランキング上位 (360購入から2008年7月まで)
1位 LUMINES LIVE!
ランク上げ涙が出るほど超難しいけど・・・ハマってる。
2位 FF-XI
まったりプレイでヴァナ散歩って感じだったが、踊り子ソロ戦闘がとにかく凄い熱い!
3位 Hexic HD
個人的な記録への挑戦があるから・・・そう簡単に終われない。
HALO3について
とにかく魅力的なソフト作品が豊富なXbox360で、
日に日に大評判になってたHALO3について・・・次世代ソフトFPSメインの1本
として
残す記念の意味で入手しておもった・・・
これほど気合いが入ったゲームが作られている現実に、改めてゲームの底知れない可能性を感じずにはいられない。ゲームの機能も含めてすべての要素が楽しめる構成には、次世代ゲームへの夢を感じさせてくれる作品!
個人的なメインゲームであるFF-XIが結構な時間
(レベル上げ狙いになるほど…)を必要とするわけですが
、当サイトのテーマになってるHexic
HDみたいな特別なこだわる理由が起こりようなら、Xbox360の数多くのハイレベルゲーマーさんたちのような
・・・熱中プレイに突入する恐れがある^^;
個人的にオンライン協力プレイとかオンライン対戦プレイの価値は、FF-XIでの初期プレイにおいて衝撃的に理解して以来、他のオンラインゲームを真剣にプレイする機会はほぼ無かったに等しいわけですが、Xbox360にはオンライン機能が充実しているソフトが豊富で
あり、1本選択に悩むほどです^^;
そんななか2007/09/27日本公開されたHALO3にはその期待度の大きさと言う理由から
・・・久々に予約で入手
しました!
基本的にオンライン支持者である私にとって、大の苦手なFPSジャンル初の正式版プレイソフトであるわけですが、とりあえずキャンペーンプレイしてみた第一印象は、FPS超初心者プレイヤーにも大変やさしい
ビギナーモードや協力プレイの様な親切仕様に助けられる機能など・・・
さすがに次世代ソフトとしての基本システム完成度の高さからすると、米国で評判通りにエンターテイメント史上一の初週大ヒット作品になった勢いも納得させられる。
これまで最も苦手
な理由で避け続けていた「コントローラー操作によるアクションシューティングプレイ」の練習(訓練)に活用したいと本気で思える
ような作品は・・・Xbox360でまたまた本格的な次世代ゲーム作品との出会いになった感じでしょうか・・・シングルプレイモードでの練習には、チェックポイント仕様機能による
ところの何度も操作訓練出来るのも大変ありがたい仕様だと思います。
そして超大作と言われている基本システムが十分理解できるほどキャンペーンを繰り返しプレイして見れば、ある程度コントローラー操作が自然に上達して来
るはず。
それこそこの壮大なストーリーを含めた大ヒットの理由がいったい何なのか感じられるレベルまでそう遠くは感じない・・・色々なシステム機能を試しながらじっくりプレイを楽
しむには、まずキャンペーンの難易度やさしい方から順に全モードをクリアしてみる事にした。
ヘイロー前作および前々作はプレイしていませんけど・・・ゲームファンだけでなく映画ファンにも十分に楽しめるキャンペーンモードの構成には、次世代エンターテイメントへの挑戦の
強い思いが感じられる。
それと他のFPSについては、これまで体験版で数作ちょっとしかプレイしていませんが・・・FPSに限らずそれぞれの同種作品を比べる考え方なら・・・それぞれとことんプレイしたならともかく
・・・安易に比較する事は基本的に好まない^^;
そもそもゲーム作品の作者の思いを感じられないのは、プレイヤー自身の考え方の問題だと思うからで・・・最近時々見られる過度な悪口批評も基本的に好まないです!
この作品の開発者の思いは、HALO3次世代グラフィックスの限界を
追求するより、むしろ多彩なプレイモードの自由な選択、
前Xbox作品からかぞえ構成3部作目になったストーリー性、次世代サウンド性能を活かすBGM効果であり、特にXboxLive機能フル活用したシステム重視ゲームのすばらしさが極められている印象で、それは次世代エンターテイメント本命作品への執念が強く感じられる理由だと思います。
そしてこれが私には初のFPS挑戦だからかもしれませんが・・・個人的にも興味深い基本システム機能などの仕様が、どれもこれも新鮮であって楽しい・・・
射撃は相変わらず下手であっても、多様な乗り物の運転仕様が程良く難しくて、どんどん熟練して行くゲーム性がなんとも心地よい!これらの修得プレイが非常に楽し
かった。
たぶんHALO3人気の理由でもある初心者プレイヤーにもやさしい部分は、MMORPGであるわがFF-XIにもぜひ見習って欲しいし・・・ヴァナ世界で度々行われている拡張アップデートに工夫するべき重要な仕様要素でありますから・・・これまでの
ような「飽きたプレイヤー引退防止?優先」じゃなく、圧倒的に多いヴァナ未経験者への「新規ユーザー獲得重視」の方向で、どこまでも開発改善を頑張って欲しいと
思います。
つまりFF-XIの開発スタッフさんには、このHALO3についての人気の秘密を分析する理由でもって
、徹底的にプレイして欲しい作品で・・・たぶん次世代ゲーム作品を代表するオンラインゲーム
としても、次世代ゲーム機では最もお手本になる総合システム仕様だと思います。
個人的に一番のお気に入り機能でもある、シアター機能のフィルム再生中に「視点の移動」と「カメラタイプの変更」が出来てますが・・・ほぼ自由なアングルから自分の下手プレイを再生出来るのは大変有り難いどころか、ゲームならでは可能な限りの技術をプレイヤーに解放された
機能はすばらしい。例えば次世代カーレースForza
Motorsport 2にも同等なリプレイ機能が欲しかった気がする^^;
それとフォージ機能で用意されてるマップのオブジェクトを自由に配置&追加できるため・・・専用のマップ構成を作ってプレイできる。もちろんすべての作業がマルチプレイで楽しめるところがすばらしい!
オンライン価値への関心が低い日本ではどうかわかりませんけど・・・オンライン機能の完成度が正しく理解されれば、おそらく米国エンターテイメント史上空前の大ヒットになるのではばいでしょうか?
それとこのプレイ動画作品をネットにアップする人もそうとう増えそうです。
エリア方向音痴ぎみの私が唯一不便と思った点は、指示を聞き逃したりすると迷子になりやすい^^;それに対しFF-XIのような文字チャット仕様
ゲームの良い面はログが残りますから見逃しても安心なのですが、HALO3の場合、走行中、戦闘中ともに現在地で北方向はどっち?って感じになる^^;
ただある銃には方向を示す磁石の機能を持っている事に、ごく最近気づいたのですが・・・みなさん利用してますか?
それにオンラインプレイでの挨拶には、ボイスチャット仕様とて
、文字チャット仕様のFF-XIアクションコマンドみたいな機能も工夫して取り入れられたら・・・
フレンドなどとオンライン協力&対戦プレイ
時にも・・・楽しい表現(演出)がどんどん加わえられると思った。
FF-XIの基本システムが文字チャット仕様に合った構成になっているので・・・HALO3のボイスチャット手軽さとは別の便利さを感じてます。
HALO3キャンペーンでのシングルプレイは、
最も難易度の高いレジェンドが相当難しいのですが・・・強敵14 対 自分1 でのポイントを何十回も繰り返した末、苦心の作戦で敵全員倒した時の達成感は忘れられない!ここを協力プレイならチェックポイント2〜3回死んでもどうって事ないでしょうけど・・・
協力プレイが楽に進める分からして、たぶんソロプレイでの難しさが難易モードの基準になっているようです。
そのレジェンドでは、僅かなミスも即命取りになるシングルプレイの緊張感と、チェックポイントをクリアして行く達成感に対し・・・ノーマルでは、どんどん進撃する事で有利になる爽快感は
、まるで別のゲームの様に展開させられる。
さらにキャンペーン以外のモードでのオンラインへのこだわりプレイを考え入れたら・・・ほぼ無限大のプレイスタイルを楽しめるだろうと思われる!
世の中これほどゲームが豊富な時代であっても、一度はまったら何年プレイしても飽きられる事は考えられない。
そして下手くそながら個人的に狙っていた大目標キャンペーン:レジェンド制覇を、シングルプレイのみでクリア出来たのは・・・相変わらず苦手な射撃の技能じゃなくて、あくまでも繰り返し作戦による敵の弱点探し効果
(こだわって楽しんだ部分)が成功させたと思う。(キャンペーン:それぞれの難易度分計4回クリア
に成功!)
チェックポイントクリア難しいものほど弱点探しが困難なのですが・・・攻略のヒントが思いつくたび繰り返し試す作戦によって、シングルプレイによるレジェンド攻略での困難さはゲーム
本来の醍醐味そのものって感じがしました。
凄い難しいところにも攻略のヒントが隠されていると解った時に感じられる満足度は、ゲームプレイの共通要素であり、楽しむために欠かせない諦めない才能であるかもしれない。
そして初めて成功すると感動的な、ミッション最後の「シップにたどりつく・・・」エリアは、レジェンドでの難易度が上がってるけれど・・・通算で4度目になるこのエリア挑戦だったためか、初戦ビギナーの時より余裕でクリア出来た事が大きいし、
かなり難しかったレジェンド:シングルプレイの攻略作戦を
まだ良く覚えている段階で・・・今直ぐノーマルに再挑戦したら、たぶん速攻でストーリー楽勝するかもしれない。自分のレベルがFPS訓練プレイヤーであるがために
でしょうか、毎回攻略法を変えながら何度でも楽しめるキャンペーン作品であると感じられます。
システムの完成度の高さからか、主役のチー
フに特別な思い入れが無くたって、また苦手なアクションシューティングであっても、ぜんぜん飽きないところが魅力だと思う。
とにかくこのHALO3は、こだわってプレイすればするほど、次世代
ゲームの可能性を強く感じられる点では、最も良質のシステム仕様であると思います。
他のFPSを知らないのに大きな事を言える立場じゃないけれど、海外メーカーがこんな凄い次世代ゲームを作れるなんて、日本がんばれって思いました。
FPS=ファーストパーソン・シューティングゲーム(First Person Shooter)ゲームの中を任意で移動出来るアクションシューティングゲーム
ステージをブラックパールで埋める事以外で覚えたい・・・あこがれの技術!
難しい夢に挑戦する意味では同類のPCを使ったデータ作り、実はForza Motorsport® 2のペイント機能を完璧にマスターして・・・FF-XIやHexicなどのXbox360関連ソフトのイメージ作品を
貼ったクルマでレースに出場させ、しかもBGMには自作自演の手作り曲を活用したり・・・それでオリジナルなビデオ作品を完成できたら、YouTubeまたはsoapboxなどに
ゲームプレイ作品として投稿し、もしかして年間大ヒット傑作ビデオ作品にでもなったら・・・とまるで空想の話を考えるだけでも、それこそ楽しい世界だと
感じられます。もちろんXNAプログラミングが好きだったら、Xbox360ソフトを自作してまで作品を表現するのも有りでしょうね。
ちなみにYouTube動画などで見れるForza Motorsport® 2のカーペイント職人たちの作品は、オンラインゲームで走らせる事が可能なわけで・・・ペインティング技術の公開にもなるだろう。
この様な話を実際に起こすとなったら、それぞれのジャンルで才能が必要ですから相当難しいけれど・・・サイト作りが目的で、苦手なゲームを始めた私が思うには、サイトの話題作りに
オンラインゲームほどこだわって覚える価値のある素材はなかなか見つからない気がします。
わたし世代から見るとあこがれのIT環境世界はどんどん進歩の技術を誕生させながら、今の学生さんならインターネット開発ツール環境に恵まれてますから、夢に挑戦する事も決して困難ではないかと・・・昔では考えられない様な実に羨ましい限りの
インターネット社会に育って来てます
ね。
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ところで、動画作品にコメント重ね表示機能で大人気のニコニコ動画のはなしですが・・・個人的に他人の動画作品に落書きするような機能は好まなかったんですが・・・その使いようによっては・・・すばらしい演出効果をもたらすような、視聴者参加の作品形態が生まれるのに
は・・・ちょっとビックリさせられた! そのコメント表示機能にも様々な表現効果を加えられる・・・そうなると単なるコメントとは別次元の機能だとも思える!
次のニコニコ動画では、ゲーム中の台詞(味方の交信など)や使われてるBGMの歌詞、そして観客(視聴者)の声援&興奮&感想に至るまで、
動画投稿者およびその視聴者たち自らの作業によって構成されるストーリー展開が実に面白い作品で、このコメント表示機能を効果的に使われる事で・・・単なるゲームプレイ動画作品が、まるで熱いライブ
映画コンサートのような熱い視聴者とともに一体感効果を起こしているところがたいへん興味深い! |
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おじいちゃんの地球防衛軍3保存会議室
おじいちゃん世代にはちょっと難しいパソコンを習わせるより、脳内刺激にも効果的な次世代ゲームのXbox360を遊び道具に使った方が、おそらく何倍も楽しめる事を感じてますが・・・このお孫さんの傑作動画を
満足そうに見ているであろう、
主役おじいちゃん
プレイヤーの喜びが目に浮かびますよね!
地球防衛軍3 Xbox 360 プラチナコレクション |
それと、おじいちゃん・・・動画の画質では、実際に使われた次世代Xbox360のハイデフ映像の感じがつかめないと思いますので・・・次のXbox360動画「高画質」を参考にして下さい。 Xbox360-unofficial-Trailers.videos (stage6.com) |
Windows Live メール
今や次世代ゲーム情報収集には絶対欠かせないネットにつなぐパソコン!そのメインメーラーとして複数アカウントを分けて管理できるので重宝していたWindows
Live メールベータ版、それなり結構便利に活用して来たが・・・ちょっと邪魔だったエラー表示が突然消えたと言う事で、やっと正式版に自動アップされた。
アップデート更新履歴を調べたら・・・2007年11月29日にベータ版ソフトウェアから最終リリース版への自動アップデートされてました。
この様なWindows UpdateまたはMicrosoft Updateなどの更新システムは、オンライン環境の最も便利な特徴ですが、もちろんXbox
Liveでも年2回行われるXbox360の大幅なシステムアップデートなどもPCと同様なシステム機能改善に効果的な役割になって行くと思う。
オンラインシステムsoftについて
ゲームのプラットホームには欠かせないオンライン基本ソフトというものの価値を考える事になったキッカケは、私が初めてプレイしたオンラインゲームでもあるFF-XIです。
当初PS2のオンライン環境を利用するのだが・・・FF-XIプレイにはプレイオンラインビューアという専用のオンライン基本ソフトの存在がありますが、優れたオンライインシステムながら使い勝手も十分な工夫をこらし、しかもPS2版およびWin版さらに360版という異なったハードへの対応で、それぞれオンラインプレイヤーにマルチプラットホームを実現しているところを高く評価したいのですが、
スクエニ専用であるがため自社開発オンラインゲーム以外のソフトが参入出来ない環境でもあり、ちょっと勿体ないシステムのように思います。
そしてPS2自身のオンライン機能を受け持ったPlayStationBBがありますが、ほとんど活用しなかった気がする^^;パソコンではWinXPもオンラインシステムを重視している点でプラットホームの役割をこなすシステムであると言える。
一方のマイクロソフトの考えたオンラインシステムは独自の開発によるゲーム機とともに年々進化して来たXbox Liveでありますが、PCにおいて自社開発Windowsの普及で世界的な成功こそオンライン環境を何より重視したがための結果であるため、初代ゲーム機Xboxによりオンラインのための専用のゲーム機開発に参入した理由も当然な方向性であったと思うわ けです。 そこには長年ゲーム機市場を独占している任天堂さんやソニーさんがやれない(やってくれない)理想的なオンライン環境を自らの経験を活かして実現したい強い思いが感じられる 。
私が関わったオンラインシステム(4つのプラットホームのみ)を個人的な総合評価の高い順に並べると・・・
1位 XboxLive
2位 WinXP (Windows)
3位 PlayOnline
4位 PlayStationBB
という事でも解ると思いますが・・・Xbox Liveを世界シェアをとってるWindowsより上にしている理由は、世界初のオンラインエンターテイメント文化を目指すその優れた可能性の高さに魅力を感じての評価であって、個人的な期待度がナンバーワンであるシステムだと思っている。
ただし実際に使用しているオンライン機種は、Xbox360,PC,PS2のこ3機種のみです。
それと購入予定がないPS3およびWiiについては良く知らないため、次世代機であっても評価の対象になりません!
ところでXbox Liveその期待の高さを、
日本のゲーム業界の関係者たち
の多くは良く理解しながら、その強力なライバルでもある任天堂&ソニーさんへのゲーム業界配慮が大きく作用して、おそらく次世代Xbox360の優れた機能XboxLiveへの最大級の可能性
を感じていても、現状において間違っても口に出せない立場であろう^^;
それにしても全世界のゲームプレイヤーとゲーム開発者たちに解放されたオンライン基本システム(ゲーム統一環境)を目指して誕生したものでは、間違いなく世界で初めての挑戦であったXbox
Live(現Xbox360の基本ソフト)の存在意味というものが、ここゲーム超大国である我が日本でのみクローズアップしないのは本当に残念でなりません。
今Xbox360のオンライン機能を活用してるゲーマーさんたちのXboxLive評価は予想道理に高いものであり、その反面新しいユーザーへの故障問題は日本普及への大障害になったと思う^^;当然ながら故障率の低い生産体制構築に全力を上げて取り組むべきで 、それが可能なら個人的な期待でもあるけど、五年以上の歳月を要して育てて来たXboxLiveがこの日本で評価されないのは不自然であって、もちろん これに対抗するシステムがこのまま現れなければ、XboxLiveとXbox360の次世代機能のバランスが、全世界的に正当に評価されるのは時間の問題であると確信したいと思う。
とにかく日本はもちろん、世界的にもまだまだオンラインの価値が正しく理解されていない気がしてなりません。
最近は、Xbox360の事を思うとゲームする時間が無くなるほど、つい360応援サイト更新書きに没頭してしまう自分がいる!
以上、ちょっと他ソフトの話題で脱線してみました!
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