テイルズ オブ ヴェスペリア ・・・ 発売日: 2008-08-07


★なるほど!期待してた以上のシステム完成度でありながら、ストーリーも良かったですね!
オープニングソングは、もう毎回聴いてるせいで・・・感じ良くてたまらないほどです。
とにかく一緒に旅する登場キャラたちの個性が様々であっても、 自然な感情で生まれる仲間意識という絆とともに、それぞれが親しみやすいところがテイルズらしさの特徴なのでしょう!
RPGとして重要となってる長くプレイすればするほど飽きさせない台詞やアニメ表現には、癒し系ソフトの魅力が感じられ、個性的な敵役キャラや魔物キャラ などの戦闘仕草(表現)に愛着が芽生えるところも・・・アニメゲームの特徴ではないでしょうか? リアル系ゲームが多い360の中では、独特でより日本的な作品に仕上がってます。
物語の基本は12才以上の青少年少女向けゲーム構成内容でありながら・・・今回から360ユーザーへの挑戦を兼ねて、大人でも癒されるゲームに仕上がっているのが効果的に作用したために、この作品のプレイ年齢層が広がったところが人気の理由だと思う。

Xbox360の中で も久々の大ヒット作になってる Tales of Vesperia のプロデューサーは、Xbox360ユーザーでもあるんですね。 ・・・それでなきゃ良い作品は期待出来まい(笑)
そのGAME Watchサイト記事ですが、ヴェスペリアのプロデューサーへの特別インタビュー「前編」「後編」を読んでいると・・・作り手の思いの程が良く伝わって来るので、ぜひヴェスペリアをプレイする前に 、この作品が誕生したその考え方と言うものを知れると思うので・・・興味を持って読んでみて下さい!

おそらくプレイ動画やプロモーションムービーをただ見てるだけでは、このゲーム作品の魅力や人気の理由が解らない360ユーザーさんも多数だろうから・・・是非ご自分の才能を育てる意気込みをもって ・・・攻略プレイしてみて欲しい!と思います。
ストーリーを熟読するぐらいのプレイ姿勢で、せめて望想の地「オルニオン」からの最後の決戦へ向かうシーンまでプレイしてからでないと・・・どんな批評も説得力ない気がする!

もちろんXbox360の良さも大事な要素となった今回のテイルズシリーズから、この種(アニメ系)のゲーム作品そのものは、今むしろ貴重な存在 になるだろう・・・ システムの完成度の高さもあって、プレイすればするほどゲームの価値が上がりそうな作品であり、むしろアニメ系次世代作品としての海外の反応にも期待 できる出来栄えだと思う。
いつも個人的にあまり参考にならないアマゾンのレビューなのですが、今回の高評価には予想していた通りの結果と、作品の出来栄えには珍しく納得させられる。

コアイメージの強いXbox360効果が、テイルズシリーズにも大きな変化をもたらすだろうと思っていたが・・・360ではナンバーワンの売り上げになりそうな快進撃になった事は、360とテイルズ双方の発展に繋がるだろう。とにかく日本人向けのRPGが売れることは確かに効果的で、Xbox360にとっても何より良かったと思います。

今回のヴェスペリアはオフラインRPGプレイ仕様ではありますが・・・実績&ランキングなど、XboxLiveの要素はもちろん・・・このシリーズで初のXbox360登場となって、 次世代アニメ系ソフトの魅力を十分に出している点が最もすばらしい!
それとゲームを楽にするダウンロードコンテンツ(以下、DLC)を厳しく批判するユーザーもいますが・・・Xbox360ソフト開発への挑戦意欲を感じられる作品 でもあり、提供者が多くの人々に楽しみながらストーリーをクリアして欲しい!との思いからのサービスだと解釈したい。

なるべく、じっくりと、時間をかけてプレイしてこそ活きるRPGかと思い・・・プレイメニュー表示のまま時々放置(ゲームを終了しないままPause忘れ放置)しながらの初プレイで、なんと111時間もかけたクリア のせいで、途中飽きることなく感動出来ただけでなく、発売前のインタビューで語っていた作り手の気合いの凄さまで感じられました。 (オフラインRPGなので、まずサブゲーマータグで初挑戦!)

ストーリーのボリュームがかなり多くても、なかなか良く練られたゲーム作品で・・・やり込み要素を深く追求して行ったら、おそらく何年でも遊べるボリューム&機能だと言えるだろうなぁー。 他の360ゲームソフトが豊富だから・・・やり込みプレイヤーは熱狂的なテイルズファンだけでしょうけどね!Xbox360対応の影響なのか・・・このシリーズ食わず嫌いだった人に、お勧めな仕上がりになってる!
例えば、 ユーリ以外の別キャラをプレイコントロールする(ゲーム進行で可能となる)と戦闘が別世界になるとか・・・戦闘・合成・料理などの要素も覚えて行けば行くほどゲームスタイルにも影響するだろう けど、RPG好きなら止め時を忘れるほど熱中しそうだ。
また忙しい人向けのDLCサービスもあるけど・・・こつこつキャラ育成が基本だから・・・個人的にDLC買う予定はなしだ!
むしろじっくり戦闘を楽しむ時間がないからといって、DLCを買ってまで楽しみたいと思うのであれば、作品全編を理解する意味が無くなる気がするのです。と言ってる私も攻略サイトを2回ほど見たんですけど・・・一週目の謎解きに苦戦したら時間がいくらあっても足りない!

あえて不満点を上げるとすれば、やっぱり今のネット時代では、プレイ動画作成機能として使えるような・・・作戦が決まった戦闘シーンのリプレイ機能が欲しいところです。
プレイデータ保存仕様については、 特定の場でしかセーブが出来ないので・・・プレイ疲れても止め時が自由にならないのは・・・健康に悪いかもしれない^^;
また次回作ではオンライン協力プレイ 対応にも期待したい!
それと難易度ごとのランキングや、DLC利用者のランキングおよび実績解除の扱いが、まだ十分確立されていないので・・・これも次回作に期待したいな!
(発売日から4日目の今週のXboxLiveランキングでいきなりトップの快挙!)

ところでXbox360のソフトが豊富過ぎて、じっくりプレイしている余裕がないユーザーが多いかと思うのが逆に心配な点だから・・・特にRPBの場合は長い集中力が必要で あって、他のゲームをしながら・・・この大作をじっくりプレイするのには時間的にも厳しそう。
実際に私の場合、手始めに予備ゲーマータグで挑戦開始してからディスク入れっぱなし状態となり、これをクリアするまでのおよそ20日間は・・・他のゲームが出来なくなっていた^^;

クリア後、久々に二週目にも挑戦してみたら・・・操作に慣れたため一週目より深く理解できるだけでなく、難しかった戦闘技にも慣れ、広いマップなども覚えてくる事から・・・快適に進行して行ける余裕によって楽しさが倍増する感じです。
また、じっくり戦闘機能をいろいろ試していると、RPGの基本要素であるレベル上げ作業そのものが俄然楽しくなる事から・・・むしろテイルズシリーズ初挑戦の方にお勧めであって、何周もプレイを重ねる度に、このシリーズの意図や要素を発見(理解)出来きる仕様になっているので、根気のあるプレイヤーであるなら・・・このRPG作品構成には 大満足できるだろう。

 

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◆RPG作品への評価について
レビュー 評価が高いヴェスペリアには少ないですが、最近のFFシリーズなどへの辛口批評の考え方に一言!
他人のレビューを読んでて思う事は、たった1日プレイしただけで売ってしまうようなゲームだったとネット批判して、何んの意味があるのだろうか?自分には合わない事への苛立ちだとしても・・・選んだゲーム作品を速攻で売る姿勢はいただけない^^;ゲームへの愛情が乏しい人たちの極端なレビューって、作者への単なる嫌がらせ行為にしか思えないです。
大作 RPGゲームへの愛情が乏しいなら・・・RPG作者の思いが伝わるわけないので、しかも年々RPGプレイ機能の進化とともに・・・偉そうな辛口批判者だけが増えている気がするけれど・・・もう少し大人なレビュー書けない?と思わされる事がしばしば・・・合わないゲームへの好い加減なレビューによって売上にも影響させられかねないだろうから、むしろ悪評レビュー対策も必要な感じもあり・・・さすがにあのPS3のFF13公開次期が慎重になってるのかもね?

私の場合は、基本的にゲームコントロール(操作仕様)を修得する過程を楽しむプレイスタイルであるため・・・選んだRPG作品の操作感がシリーズ前作品をもとに常に変化して行く方向が良い、むしろプレイ始めはコントロール操作が苦手であった方が、断然新鮮で楽しいためにゲームとして長続き出来るわけです。
しかも個人的な好みから、出来るだけ広いエリアを自由に移動でき、自由なアングルから見れて、シームレスで戦闘に入れるRPG仕様だったら・・・もうそれだけでも十分満足なわけで・・・例えばこれまでプレイしたものでは、PS2の作品FF11およびFF12や、最新の作品ならインフィニットアンディスカバリーなどに見られる操作仕様と構成であれば、延々とレベル上げ作業もぜんぜん苦にならないし、他の誰よりじっくり楽しめる理由だと感じられる点では、間違いなく得している気がする。
そもそも ゲーム苦手ながら・・・作業要素が桁違いに莫大にあるFF11は、もうすでに5年プレイ、戦闘システムにハマったFF12は2週目まで999時間越えプレイした経験を持っているプレイスタイルの考え方ですから・・・どんなRPG作品であろうとも時間さえ許されれば、クリア目的だけでなく二週、三週目もぜんぜん行けると思う。

さて今回の批判レビューが多いインフィニットアンディスカバリーですけど、かなりの大作でありながら個人的に好きなシームレスであるだけでなく、ゲーム要素の仕様が新鮮なため、レベル上げやり込み作業それほど苦にならないだろうから・・・久々にLive実績解除でも狙って見ようかと思ったりしてます。
戦闘中に回復メニューを開いても戦闘が中断されない緊張感は、ゲームとして難しいが・・・与えられた機能を活用し作戦を考える要素が強まっているから、むしろRPG攻略をじっくり楽しめる。
前半ゲーム仕様が分からない頃は苦戦したが、ある程度進んで理解できるようになった後半には、自力で考えながら攻略する作業が楽しくなる!個人的には一週目を32時間ほどでクリア出来ての感想は、批評で多く言われてる不満だった部分を差し引いても・・・ゲーム作者の気合の方が上回ってる作品であり、もちろん個人的には大満足できるシステム仕様であった事の方が大きい!

とかくRPG作品で作業への批判者の多くは、キャライメージおよびストーリーのみを重視し過ぎているせいか素直に感情移入出来ずに、そのまま速攻プレイまたは途中放棄でゲーム作品をあからさまに批評する考え方でしょうが、その多くはゲーム作業が面倒だと言うことの様ですから・・・まあ作品へのプレイスタイルの違いや、ちょっとした考え方の違いだけで変わる世界では、早まってプレイ投げて損してしまう事のないように祈りたいです。
次世代ゲームに心底期待して買ったのであるなら、どうしても合わないなんて悔しいでしょうが・・・天才プレイヤーでもないなら、自らの未熟さを考えない速攻プレイ評価だけで、じっくり プレイするのを放棄し、売ってしまったんじゃ意味ないでしょ^^;
そもそも、じっくりプレイする姿勢がない性格だと、ほとんどのRPG作品は合わないだろうと思うし、公開レビューで事実じゃない不満を書いているところなど見せられると・・・楽しんでる側の立場で不愉快に思うレビューとしか残らないわけです^^;

テイルズ オブ ヴェスペリアは、レビュー評価が高くてなによりですね!

 


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