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| ★なるほど!期待してた以上のシステム完成度でありながら、ストーリーも良かったですね! オープニングソングは、もう毎回聴いてるせいで・・・感じ良くてたまらないほどです。 とにかく一緒に旅する登場キャラたちの個性が様々であっても、 自然な感情で生まれる仲間意識という絆とともに、それぞれが親しみやすいところがテイルズらしさの特徴なのでしょう! RPGとして重要となってる長くプレイすればするほど飽きさせない台詞やアニメ表現には、癒し系ソフトの魅力が感じられ、個性的な敵役キャラや魔物キャラ などの戦闘仕草(表現)に愛着が芽生えるところも・・・アニメゲームの特徴ではないでしょうか? リアル系ゲームが多い360の中では、独特でより日本的な作品に仕上がってます。 物語の基本は12才以上の青少年少女向けゲーム構成内容でありながら・・・今回から360ユーザーへの挑戦を兼ねて、大人でも癒されるゲームに仕上がっているのが効果的に作用したために、この作品のプレイ年齢層が広がったところが人気の理由だと思う。 Xbox360の中で
も久々の大ヒット作になってる Tales of Vesperia のプロデューサーは、Xbox360ユーザーでもあるんですね。
・・・それでなきゃ良い作品は期待出来まい(笑) おそらくプレイ動画やプロモーションムービーをただ見てるだけでは、このゲーム作品の魅力や人気の理由が解らない360ユーザーさんも多数だろうから・・・是非ご自分の才能を育てる意気込みをもって
・・・攻略プレイしてみて欲しい!と思います。 もちろんXbox360の良さも大事な要素となった今回のテイルズシリーズから、この種(アニメ系)のゲーム作品そのものは、今むしろ貴重な存在
になるだろう・・・
システムの完成度の高さもあって、プレイすればするほどゲームの価値が上がりそうな作品であり、むしろアニメ系次世代作品としての海外の反応にも期待
できる出来栄えだと思う。 コアイメージの強いXbox360効果が、テイルズシリーズにも大きな変化をもたらすだろうと思っていたが・・・360ではナンバーワンの売り上げになりそうな快進撃になった事は、360とテイルズ双方の発展に繋がるだろう。とにかく日本人向けのRPGが売れることは確かに効果的で、Xbox360にとっても何より良かったと思います。
今回のヴェスペリアはオフラインRPGプレイ仕様ではありますが・・・実績&ランキングなど、XboxLiveの要素はもちろん・・・このシリーズで初のXbox360登場となって、
次世代アニメ系ソフトの魅力を十分に出している点が最もすばらしい! なるべく、じっくりと、時間をかけてプレイしてこそ活きるRPGかと思い・・・プレイメニュー表示のまま時々放置(ゲームを終了しないままPause忘れ放置)しながらの初プレイで、なんと111時間もかけたクリア のせいで、途中飽きることなく感動出来ただけでなく、発売前のインタビューで語っていた作り手の気合いの凄さまで感じられました。 (オフラインRPGなので、まずサブゲーマータグで初挑戦!) ストーリーのボリュームがかなり多くても、なかなか良く練られたゲーム作品で・・・やり込み要素を深く追求して行ったら、おそらく何年でも遊べるボリューム&機能だと言えるだろうなぁー。
他の360ゲームソフトが豊富だから・・・やり込みプレイヤーは熱狂的なテイルズファンだけでしょうけどね!Xbox360対応の影響なのか・・・このシリーズ食わず嫌いだった人に、お勧めな仕上がりになってる!
あえて不満点を上げるとすれば、やっぱり今のネット時代では、プレイ動画作成機能として使えるような・・・作戦が決まった戦闘シーンのリプレイ機能が欲しいところです。 ところでXbox360のソフトが豊富過ぎて、じっくりプレイしている余裕がないユーザーが多いかと思うのが逆に心配な点だから・・・特にRPBの場合は長い集中力が必要で
あって、他のゲームをしながら・・・この大作をじっくりプレイするのには時間的にも厳しそう。
クリア後、久々に二週目にも挑戦してみたら・・・操作に慣れたため一週目より深く理解できるだけでなく、難しかった戦闘技にも慣れ、広いマップなども覚えてくる事から・・・快適に進行して行ける余裕によって楽しさが倍増する感じです。
◆RPG作品への評価について 私の場合は、基本的にゲームコントロール(操作仕様)を修得する過程を楽しむプレイスタイルであるため・・・選んだRPG作品の操作感がシリーズ前作品をもとに常に変化して行く方向が良い、むしろプレイ始めはコントロール操作が苦手であった方が、断然新鮮で楽しいためにゲームとして長続き出来るわけです。
さて今回の批判レビューが多いインフィニットアンディスカバリーですけど、かなりの大作でありながら個人的に好きなシームレスであるだけでなく、ゲーム要素の仕様が新鮮なため、レベル上げやり込み作業それほど苦にならないだろうから・・・久々にLive実績解除でも狙って見ようかと思ったりしてます。
とかくRPG作品で作業への批判者の多くは、キャライメージおよびストーリーのみを重視し過ぎているせいか素直に感情移入出来ずに、そのまま速攻プレイまたは途中放棄でゲーム作品をあからさまに批評する考え方でしょうが、その多くはゲーム作業が面倒だと言うことの様ですから・・・まあ作品へのプレイスタイルの違いや、ちょっとした考え方の違いだけで変わる世界では、早まってプレイ投げて損してしまう事のないように祈りたいです。 テイルズ オブ ヴェスペリアは、レビュー評価が高くてなによりですね!
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